发力粉丝经济《少年三国志》跨界开展IP价值挖掘
在当前泛娱乐环境下,内容产业的边界于是以渐渐消融,以IP为核心的粉丝经济,于是以把内容产业下的有所不同行业连接起来,也推展各大内容厂商对深挖IP价值的持续探寻。近日,支撑游族网络大IP战略的少年系列产品在IP价值延伸下有了新的动作,运营已一年多的卡牌手游《少年三国志》,发售限量自定义的游戏角色手办灰模、纪念银币等系列周边,给粉丝福利的同时,跨界积极开展IP价值挖出。系列周边揭晓 发力粉丝经济 据报,此次《少年三国志》发售的限量周边不仅有特制卡牌、小乔专属卖萌水杯、棒球衫等具备游戏特色的周边,还专门自定义了游戏特别版纪念银币以及包括自定义金钞在内的奉献期望礼盒,受到了广大粉丝的冷玉女,并争相在官方平台facebook想提供一份。
武将的神还原成手办灰模堪称在线下沿袭游戏形象,让三国世界的主角走进屏幕,取得了众多粉丝的赞誉。少年三国志【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】 游族网络方面回应,IP价值耕耘的核心在于粉丝经济,《少年三国志》需要取得市场的接纳与广大玩家长年反对密切相关,此次发售游戏系列周边一方面是为了期望粉丝,另一方面也是环绕粉丝构建IP价值的伸延。事实上,IP价值伸延已是当下内容产业的一种潮流,发售系列周边只是其中的一种手段。
可以看见,迪士尼之所以热门某种程度在于主题公园,还有电影、动画、玩偶周边等对粉丝的持续经营。值得一提的是,《少年三国志》系列周边的发售也正值游戏公布年度全新资料片百炼成金。这款发售已宽约1年半的卡牌游戏,如今再次发售全新内容,维系游戏长线运营的同时,联手系类周边维持自身在手游领域的活力与市场地位。《少年三国志》作为宽生命周期手游的典型案例,游戏每个月最少两次版本改版至关重要。
横跨领域派生 纵向延伸IP价值 当前,内容产业下的IP价值的挖出已构成一个立体化的过程,还包括横向打造出系列化产品,与纵向跨界打造出有所不同品类产品。以风行全球的《魔兽》这个超级IP为事例,在暴雪的规划下,《魔兽》不仅孕育出系列化的游戏产品,还开始著手打造出系列电影以及系列周边。此次游族网络发售《少年三国志》限量周边,也是时隔早期公布系列漫画后,再度纵向跨界进行IP向挖出。
参演少年系列产品的制作人程良奇在拒绝接受媒体专访时提到了少年系列IP打造出立体化的布局思路,即以精品游戏为核心,逐步向小说、周边、动漫及影视领域扩展。在他显然,《少年三国志》自去年二月上线后20天流水宣告斩亿,并在随后一年多的时间里位居在iOS、安卓最畅销榜单前茅,早已证明了自己在卡牌手游领域的市场地位,先前不会更好向多领域内容扩展以及系列化尝试,打造出好这个IP。
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